1)第四十二章 交通_这是个角色扮演游戏
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  “夏天果然还是大晚上比较舒服……”

  其实还是热,吹过来的风也无法让上半身都没穿衣服的利兹产生凉快的感觉,不过好歹没有白天烈日当空所带来的全方位式高温烘烤让人难以忍受。

  “唔,地上也很干爽……”

  白天才刚下过暴雨,晚上就哪里都找不到雨水的痕迹,这也是夏天的特色。

  “那么,开工吧~”确认到环境条件还能接受后,利兹一手拿出照明用的火把,一手拿出白天绘制好的地图,反复确认后将地图放回去背包,开始沿着规划好的路线铺设铁轨。

  嗯,跟玛诺拉一样,利兹也发现了房子之间的相互距离伴随着主世界土地扩展而拉大,同时之前铺设的房子与房子间的碎石路会自动配套性延伸这两个现象。只是和为‘以后跑动说不定要花很长时间’而烦恼的村民妹子不同,利兹是想着如何解决……这不算是‘主角’与‘村民’的差别,单纯是玛诺拉缺乏相应的创造力而已,日后要是能招收到工程人才的村民事情就会完全不同。

  当然,现在就匆匆忙忙解决这个问题有可能是无用功,存在着未来出现什么东西将这问题轻松解决的可能性,例如开启新的游戏系统从异世界带来交通工具,例如开启交通工具的合成配方,例如直接在主世界开启目前受到禁止的辐射系统的‘快速旅行’功能……只不过,既然现在的资源与技术就能解决这个问题,利兹觉得憋着不动手心里会闹得慌。

  如前面所透露的,利兹想出来的解决方式是“铁轨”,以包含“红石动力铁轨”在内的“铁轨”搭建连通主世界各个地标的交通网络——其实跟城市内的电车一回事,只是电车的车道用“铁轨”与“红石动力铁轨”代替、电车用“矿车”代替而显得逼格很低罢了。

  “唔,这里算是通往住宅区的车站。”

  在位于小岛东部的住宅群(算上狗屋一共五幢)与中心树林之间设置一个转车点,利兹已经从各人的家门口分别引一条铁轨来这里,各条轨道的尽头放好矿车、插好写着目的地的告示板。

  现在这显得很多余,坐矿车来到这里再坐另一个矿车去别人家的时间都可以用双腿在两幢房子间折返跑十次了。然而不要忘记。这要解决的问题存在于‘未来’,连利兹自己都不清楚这个世界能够变得多大……说不定日后每幢房子之间的距离比现在到牧场的距离还远呢?

  好吧,这未来眺望得有点远,先回归现实。为了让这交通网络现在就有应用意义。利兹自然要用铁轨将整个岛绕一圈,具体布置形式有点太啰嗦,大约就是所谓的“合理化”吧,例如几乎成三点一线分布的“中转车站”、“世界树”、“牧场”就不需要额外再来一条所谓的直通通道,又例如西

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