2)第253章 物理学不存在了_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  ”

  “当然,在40度到60度之间,都可以实现‘漂移比普通加速’更快的现象。

  这游戏中的漂移操作并不复杂,按住前进键和方向键,再按下漂移的shift键后松开,就能轻松地完成一次漂移。

  想要始终维持在特定角度,就得时刻注意车身动态,预估接下来的轨迹。

  “大辉哥,来。

  “而一旦进入拉力赛,轮胎的抓地力变弱,利用离心力的漂移就会被更频繁地应用。

  两条长长的漂移轨迹在车轮后方不断延伸,看起来还颇有视觉效果。

  这個离心力的数值,明显比正常数值要高!

  那么这会带来什么结果呢?

  车还是在走直线,但问题在于,它是在漂移着走直线!

  车头指向的是屏幕右前方的45度角,而后这种姿态就在苏彤不断细微调整的情况下一直维持。

  冯辉感觉自己的头更大了,他再次聚精会神地看了一遍,发现这段代码应该是游戏中的一些基础规则,比如车辆的重力、离心力等数据设定。

  冯辉一时间完全想不明白。

  冯辉赶忙移动办公椅靠了过来,只见顾凡正在指着的是《地狱赛车》中的一段代码,仔细看了一下之后发现,这段代码似乎和游戏中的漂移规则有关。

  而《地狱赛车》哪里出问题的可能性最大?

  显然就是这个独特的加速规则了!

  《地狱赛车》的加速规则跟其他所有的竞速类游戏都不同,它是起步的加速很慢,像乌龟爬;但随着速度逐渐提升,它的加速度却会越来越快,甚至刹车都刹不住,再牛逼的玩家也控制不住自己的车辆。

  但漂起来容易,要漂到正确的角度却很难。

  但《地狱赛车》的这段代码,似乎确实跟《路怒症模拟器》不太一样。

  这条规则,必然是地狱前线的那位程序员自己写的。

  终于,苏彤将车辆的漂移维持在了大约45度角的位置。

  过了没多久,冯辉有了结论。

  一个不小心,就很容易从漂移的状态中退出来。

  “在正常规则下,离心力其实也可以帮助车辆前进。比如车辆在正常漂移的时候,其实也是利用到了离心力。

  冯辉说道:“顾总,这条规则确实跟《路怒症模拟器》不一样,但这似乎也很难做文章吧?

  “毕竟《地狱赛车》并不是拟真驾驶,一些数据与现实不符也是很正常的。

  只有将这几种力进行恰到好处的平衡,玩家才能够用现实的驾驶习惯来快速练习上手并完成漂移。

  车辆要回正时,就往漂移方向打一点;车辆要spin时,就往反方向打一点。

  这其中,按下和松开漂移键的时机,方向键的修正,都满是学问。

  冯辉有些懂了:“就会导致……越漂越快??

  “但现实中的离心力,由于力量不够大,所以无法抵消轮胎与地面摩擦所带来的失

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