2)第42章 开工_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  是拿来就能用的。

  其次,即便喂了很多资料,它写出写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。

  也就是说,还有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。

  相对而言,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶尔还会有让人惊艳的短句出现。

  但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控。

  本来玩家打游戏就喜欢跳过剧情,现在设计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人了。

  所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前还是挺不成熟的,就又选择将它束之高阁了。

  现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候恰好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。

  这玩意简直就像是为她量身定做的一样……

  莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。

  加入fake-ai之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态呢?

  首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,全都交给ai!

  这也符合了游戏的背景设定:许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的!

  在《天命卧龙传》中,npc之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候npc还会帮其他的npc复仇之类的。

  当然,也可以『反目成仇』。

  莉莉丝想要通过fake-ai和这些npc之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的概率!

  可以说,如果真的按照这样的方法来设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。

  顾凡有些好奇的问道:“既然玩家们完全没有胜算,为什么还要装模作样地分成四个阶段,并且还专门做出『卧龙策』这种独特机制呢?”

  莉莉丝非常得意地说道:“那当然是为了迷惑玩家们了!

  “让他们觉得这款游戏的机制还比较丰富,而后他们才会一遍又一遍地尝试。

  “等他们明白过来的时候,我已经收集到足够多的负面情绪啦!”

  顾凡震惊了,好家伙,莉莉丝变聪明了。

  学会伪装了!

  当然,之前的游戏多多少少也有一些伪装,但这次的伪装显然更加天衣无缝,且十面埋伏。

  正是因为『四个阶段』以及『卧龙策』的存在,玩家们才会在第一次的失败之后认为是自己技术不佳或者运气不好,他们会选择其他阶段或者其他策

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