2)第一千五百零三章 时空二_幻世之刺客传说
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  车。如果所有人都遵守交通规则的话,那么一般是不会有什么太大的问题的,但是一旦有意外的状况生,应急反应能力的迟缓。就可能会引各种各样的杯具……

  这也就是酒驾最大的危害和风险所在了……

  从某种程度上来说,反应和灵巧本身其实是同样的概念,一个人的反应越快,体现出来的就是反应时间的迅捷,也就是说,一个人的反应时间越短。那么一个人也就会越是灵巧……

  而相比起度的概念来说,灵巧这个属性虽然也有极限,但是这个极限,却是一种无限趋近于零的极限,和度的极限不同,度即使存在差距,也是同一个数量级上的差距,几乎很难有人在度上出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运动员,百米的度也不过就是在十秒之内,而这个度,几乎是很难被越的,即使是对于普通人来说,这样的度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的度碾压……

  而灵巧和反应则截然不同!

  理论上来说,一个人的反应度,虽然表面上看起来极限是零,但是实际上,如果一个人的反应度趋近于零,那么他的反应度其实就等于去趋近于无限快了!

  而在反应度上,任何一点点的差别,都可能会形成天差地别的变化!

  举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!

  灵巧并不会直接提升一个人的度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!

  从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓apm,其实测试的并不是一个选手的手,而是一个选手的双手的灵巧程度……

  是的,灵巧程度!

  简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的度来……

  身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而度的差距也就由此体现出来了……

  这种差距,在单纯意义上的度比拼上,往往是看不出什么差别的!

  就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说,人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉,因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑度之上……

  这一点,就像是格斗游戏之中,游

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