3)第一千五百五十三章 规则三_幻世之刺客传说
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  为主要目的,很少有真正意义上的竞技氛围在里面……

  只有极少数的牌类游戏,能够被称之为是竞技,比如说像是德州扑克这种,则能够勉强算得上是一种竞技类的游戏方式,德州扑克之中,固然有运气的成分。甚至运气成分占据一定的比例,但是德州扑克的比赛模式,本身就是大浪淘沙的制度,在这种制度之下。强者并不一定能够笑到最后,但是能够笑到最后的却必定是运气和实力并存的高手!

  而像是围棋之类的棋类游戏,则更多的会被认为是一种体育竞技项目,最根本的原因就是,在这一类的游戏之中。运气的成分是极少极少的,双方的每一次行动,都是有目的的行为,不存在任何运气上的成分在内,在围棋的世界之中,胜负就是胜负,半目之间的胜负或许是运气,但是如果超过一目半以上,则必定是实力上的差距,不可能存在运气的说法……

  棋类游戏之中。偶然因素是非常非常少的,玩家自己包括对手,能够做的每一件事情,其实都是透明的状态,只是看棋手自己能不能够想得到,能不能够想得通,仅此而已!

  是的,仅此而已!

  从某种程度上来说,像是围棋这一类的游戏,本质上来说。几乎已经是规则的具现了,这一类的游戏,对于不动围棋的人来说,不会产生任何的兴趣。也完全看不懂,即使是对于懂围棋的人来说,真正的高手对局,对于菜鸟来说,没有人专门讲解,恐怕也是看不懂的。即使有人专门讲解了,听不懂的人数量还是会非常多……

  所以结论是,围棋并不是一种适合去展示给其他人看的项目,更多的时候,围棋都只适合于少部分人的自得其乐而已……

  因为围棋是没有什么娱乐性可言的,有的只是简单而又严谨的游戏规则,仅此而已!

  事实上,一个游戏,无论是在人气上具有优势,还是在游戏系统本身非常平衡合理,都会被称之为是一种经典游戏……

  前者往往更加偏向于是网络游戏,而后者则更偏向于单机游戏……

  前者更加注重玩家和玩家之间的互动,而后者则更加注重游戏的细节,和角色以及剧情的刻画,还有世界观的构建,战斗的平衡性……

  而幻世,则是一种同时能够包容这两种属性的游戏!

  在幻世之中,玩家的互动是很多的,但是却又不是纯粹意义上的rmb战士碾压一切的节奏,在这样的网络游戏之中,玩家的战斗技巧反而远比玩家的装备和属性来得更加的重要!

  而这也就是使得,幻世的存在,同时能够吸引到两种类型的玩家进入其中!

  一种就是属于典型的人来疯,绝大多数的游戏工作室都是话语这种类型,他们会进入一切预计会有很多人进入的游戏之中,然后试图通过

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