2)第一千六百九十一章 震惊三_幻世之刺客传说
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  喷射的效果。否则只要减速效果被叠高了,就很难真正摆脱敌人的纠缠了……

  事实上,这也是泥土傀儡和岩石傀儡这个组合的可怕之处……

  岩石傀儡最大的弱点,是在于庞大身躯所带来的缓慢移动,而泥土傀儡,却能够将敌人的速度也降低到一个非常缓慢的地步,这就等于是将敌人的智商也拉低到了和自己相同的水平,通过这样的方式,也就自然能给凭借丰富的经验去打败对手了……

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  从某种程度上来说,擎天柱一直觉得,岩石傀儡这种怪物,在单对单的战斗之中,是几乎无敌的存在……

  因为他们本身强大的双抗和生命恢复速度,足以让绝大多数的玩家,都无法在一对一的战斗之中,快速而有效的消灭对方的生命值,而他们强大的远程单体投石技能,则更是很大程度上杜绝了类似于弓箭手之类的职业单独风筝的能力,对于远程角色来说,只要站位稍微出现问题,被砸上一石头,基本上就是要交代的节奏……

  而且,他们超高的抗性,也会使得他们产生仇恨变得非常困难,当仇恨强度不足的时候,他们往往很容易忽略这种仇恨,转而攻击大部队,而这也就意味着,玩家对于他们的牵制,绝对不能够是隔靴搔痒,而是必须要造成一定的实质伤害,才能够在拉开大部队距离的前提之下,牢牢牵制住这个怪物的仇恨,从而不让他们进入战场的中心地带去捣乱……

  远程职业无法风筝,输出力度不足,就无法形成牵制效果,追求输出,则可能会反过来被在中距离石头砸晕之后,然后比一拳轰杀,而如果如果是战士类职业,在近战之中,防御端足够强大的战士,灵活度就会不足,生命恢复能力的不足,是绝对无法让他们抗衡岩石傀儡的存在的……

  而如果是剑士或者游侠这一类走灵巧路线的职业,固然能够实现一些对于岩石傀儡的牵制,也能同时造成一定的伤害,但是自身的脆弱,却会使得战斗的容错率变得极低,只有两个或者更多的同类职业相互配合,才能够将容错率提高到一个可以被接受的地步,如果是一对一的战斗之中的话,那么被岩石傀儡找到机会轰杀的概率,也会是极高的……

  事实上,即使是组团牵制岩石傀儡,如果没有良好的配合,也会有很大的可能性死在岩石傀儡的暴力之下,而这种团队小组形式的牵制,只要产生减员。那么几乎就无法维持下去了

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