3)第一千七百五十一章 记忆_幻世之刺客传说
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  不同的两种概念!

  如果说。前者只是普通意义上的游戏而已,那么后者代表的就是真正意义上的战斗!

  游戏和战斗,当然是两种不同的概念!

  前者说到底只是一种娱乐活动而已,而后者则代表着生死!

  前者只是数据层面上的交换,而后者则是实实在在的战斗!

  没有乱七八糟的计算,也不受到系统规则的制约,真实意义的战斗!

  是的,真实意义上的战斗!

  这也是尤月和黑岩卫士的战斗。带给擎天柱最大的感触!

  那个名为尤月的法师,是真正的在和怪物进行战斗,而不是挖空心思的去找到对方的弱点,熟悉对方的战斗规律,并且通过取巧的方式去战胜对方……

  游戏和现实的区别……

  就在游戏之中,玩家本身是不畏惧死亡的,所以他们可以对怪物进行无数次的试探,他们可以经历无数次的失败,失败和死亡,在玩家们的眼里。可以说是理所当然的事情,他们可以无数的去尝试和boss战斗。然后通过一次又一次的团灭,他们已经习惯于用死亡去替代自己承担风险,也已经习惯于通过死亡来实现游戏之中的读档……

  然而,也就是因为如此,所以死亡对于普通的玩家来说,早就已经变成了游戏的一部分,因为是一个游戏,所以自己可以随便的去死……

  事实上,这种观念,也是在很多网络游戏之中流传下来的……

  玩家们已经习惯了这种游戏模式,就自然而然很难做出改变……

  毕竟,虚拟现实游戏,在现实之中也是刚刚出现的一种游戏类型,玩家们在游戏的过程之中,自然只能选择最容易理解的方式去玩,在幻世之中,绝大多数的玩家,都是普通玩家,对于战斗这种事情,自然本身就是不擅长的,即使喜欢战斗热衷战斗人,不擅长还是不擅长,这一点,是无法改变的……

  在绝大多数的网络游戏之中,这种思路都是没错的,因为游戏机制的关系,绝大多数的游戏里,团队的力量往往都是凌驾在个人的力量之上的,也就是因为如此,玩家们也更加倾向于同团队合作的方式去完成游戏,在游戏初期的时候,玩家或许可以一个人练级,一个人做任务,甚至一个人挑战一些难度较低的副本,但是一旦进入游戏中后期之后,玩家就必须要抱团才能更进一步的提升自己,加入一个公会,然后以公会的力量去挑战高难度的副本和boss,这也是绝大多数玩家的必经之路……

  然而,在幻世之中,情况却并不是如此的……

  公会的存在,固然是人多力量大的一种体现,但是个人的实力,在幻世之中,同样被凸显的淋漓尽致!

  甚至很早就有人说过,一个五阶强者的存在,可以轻而易举的影响到一场战斗的最终结果,甚至如果是

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