4)第八百六十六章 一步一杀,轻描淡写_幻世之刺客传说
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  兵器来说,枪械能够产生的威力要巨大得多,然而即使如此,在各个国家的军队之中,却也绝对不会放弃对于冷兵器战斗或者格斗能力的锻炼,虽然实际上,真正在执行危险任务的时候,战士使用近身格杀技巧的机会很少很少,往往都是中远距离的交火,但是这种培养,实际上就是要锻炼士兵对于力量的掌控力,让他们通过自身的加强,来减少对于热武器的高度依赖心理,从而让这些士兵达到视一切武器为工具这样的目的,不依赖任何一种工具,但是却可以随意的完美的使用这些工具!

  这,就是掌控力!

  而对于幻世的大多数的玩家们来说,对于这种掌控力却还差得非常遥远!

  事实上,掌控一个游戏角色的全部属性,如使臂指的一般的操控角色做出每一个行动,实际上本身并不是一件多么困难的事情……

  至少对于普通的网络游戏来说,这并不是一件多么难以做到的事情。在一个普通网络游戏之中。游戏角色本身也只是一堆数据而已。通过键盘和鼠标的不断的操作,从而达到让玩家完美控制游戏角色,并不是一件多么困难的时候,事实上,大多数高端玩家和职业玩家,都可以轻易的做到这一点,他们可以预估到自己每一次行动可能产生的结果,也可以清晰明确的操控自己的角色做出自己想要做出的动作。哪怕是非常极限的操作,只要他们想做,却还是可以做得到的……

  即使号称以复杂经典著称的山口山,技能装备物品可以拖满整个屏幕,加上各种快捷键和宏机制,足以让新接触游戏的玩家彻底崩溃的满屏幕快捷键,对于一些真正的高端玩家来说,却还是可以很轻松自如的控制自己的角色释放好每一个技能……

  这就是掌控力的体现!

  然而,幻世和普通的网络游戏却是有着天壤之别的不同!

  原因无他,只是因为幻世的操作方式!

  在抛弃了鼠标和键盘之后。玩家通过睡眠的方式进入游戏,就等于是让玩家抛弃了传统操作模式。转而使用意念来控制自己的角色……

  在幻世之中,玩家让角色再现任何一个他所能够想得到做得出来的动作!

  是的,任何一个!

  玩家可以最细致的控制角色的身体!

  比如说,在其他的网络游戏之中,游戏角色可以跳舞的话,往往只需要属于跳舞指令,角色就会跳舞,一般来说,这样的游戏已经很高端了……

  然而,如果在幻世之中,玩家不但可以控制角色跳舞,而且可以跳任何一种自己会的舞蹈,这两者之间的差别就非常巨大了!

  那是一种对于角色身体近乎完美的操控!

  日常状态如此,战斗状态就更加不用多说了!

  在普通的网络游戏之中,玩家在战斗中能够执行的指令虽然看起来很繁

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