3)第九百七十六章 决战前夕_幻世之刺客传说
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  悦……

  这是真正意义上的大军啊!

  是的,大军!

  单纯以现实之中曾经发生过的战争来说,所谓的“大军”算不上很多,现实之中,超过百万人参加的大战不在少数,十万人级别的战斗就更不用说了……

  像是长平一战。光是坑杀就坑杀了四十万!

  相比起现实之中的战争来说,这场战斗无疑并不算是很大规模的战斗……

  不过,如果是网络游戏来算的,双方各自超过十万人的战斗,从某种程度上来说,已经算得上是惊天动地前无古人的大战了……

  之所以说是前无古人,原因很简单,对于网络游戏来说,能够负载百万人同时在线,无疑已经是非常优秀的成绩了。无论是对于服务器来说,还是对于游戏本身来说。都可以给三十二个赞了……

  然而,即使是那些经营给力的游戏,有非常多的在线人数,也不可能真正意义上让这些玩家都在一个地图之中展开混战!

  对于传统的游戏来说,只要玩家在一个区域里超过一定的数量,服务器就很容易会出现各种杯具的状况,这一点,几乎是无可避免的……

  玩家的数量一旦超过一定的限度,服务器就会毫不犹豫的崩溃……

  也就是这个原因,所以很多游戏都有副本的设定,一方面是给玩家们独立战斗的空间,另外一方面则是出于服务器负载的考虑,毕竟如果boss都刷在野外的话,对于服务器的负担肯定也会有所增加,要知道,大多数的游戏里,即使是在大地图上,也是会分出一个个的小地区区域,不会让所有的玩家都出现在同一个巨大的地图上……

  而最关键的问题是,在大多数的游戏里,为了减轻服务器的负担,玩家的玩家的角色之间,往往是可以相互叠加的,也就是因为这个原因,常常会出现某个boss的时候,因为站位的原因,一群玩家角色堆在同一个点,一堆名字相互重叠的诡异场景,从某种程度上来说,这种角色之间完全没有碰撞体积的游戏,哪怕是在大规模的战斗之中,看起来也不会有什么震撼的感觉,更多的则是诡异……

  是的,诡异!

  一堆人叠在一起,连谁是谁都看不清楚,一顿乱aoe之下,活着的继续前进了,死了的等待复活,战斗的规模有些时候虽然不小,但是却无意很难真正给人带来战争的震撼感觉……

  像是诸如cs之流的枪战游戏,本身就是人越多越好玩的,这一点游戏开发商也不会不知道,不过游戏服务器的限制,使得玩家能够在限定的人数下去游戏……

  这一点,在幻世出现之前,始终是各个游戏公司都试图解决的问题……

  对于普通玩家来说,几千人的混战实际上就已经是一个非常庞大的数字了,就像是著名的三国类游戏三国群英传,发

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