2)第二百七十章 打不死的强_征战无限历史
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  照空间,都是毋庸置疑的。

  和砥柱比起来,老八就是纯粹的防守型mT。除了扛着手中的“墨门木盾”,他几乎没有多余的动作,就是把前面所有的攻击一记记都吃了下来,给后面的队友留下足够的输出空间。等天照空间的探索者要进攻突破的时候,他又会用技能打乱他们的阵型,甚至都有余力去漏掉一两个,把他送进自己方的包围圈,再淡定地把其余人都拦下来。

  至于被送进去还带着被老八“抓取”眩晕效果的探索者会是什么下场,这个就不必说了。

  打这样的mT,最好的办法就是判定取胜。用足够的判定技能来反限制老八的控场能力。问题在于讲到判定的话,老八基本上可以说从来没虚过,一旦对方使用判定技能,吃亏的一定的对方自己。

  所以老八周围的空档,比勇猛的砥柱还要大一圈。老八先手控场的技能都是群控性的,在他力量和体质双特长属性的加持下,对手对技能抵抗的能力大幅度降低,所以这些普通的技能释放起来的效果也不弱。一旦天照空间的探索者运气不好中上一个,后面最好的念头不是反抗,而是中的人不止自己一个,因为一旦有两个人,那么老八选择扔自己的几率就从1oo%降低到了5o%,生存下来的几率也就从o%提升到了5o%

  不能控制对手就难免被对手控制,这是战场上亘古不变的常理,老八和砥柱两个人,就是控场的存在,这也是mT的意义所在。

  这样强大的阵容不得不让天照空间的探索者心惊。难怪一直被称为鱼腩的方舟空间也开始了入侵怼人,原来是有了这样的底气。然而天照空间也不是吃素的,更何况这次派过来的值役者当中,有好几人就是开拓者团队中的核心成员。

  砥柱和老八能够撕开口子,这些人同样能够做到。在另外一个战斗圈中,有一名天照空间的参战者几乎复制了老八战斗的情形,方舟空间的参战者,同样陷入了被控场的窘境中。

  所以整体来说还是天照空间的探索者占据着优势。他们的人数多实力强,更重要的一点是战场在天照空间的主场,有时难免会有一点额外的牵绊,方舟空间能够做的,只是尽量避免大的影响出现而已。

  在空间的层面上,一方面要绝对遵从底层的规则设置,另一方面又会主动去寻找这些规则的小漏洞,这两点似乎完全不矛盾。

  以老八的战斗直觉,马上很敏锐地现了战场上形势的变化。没有赵高指挥的情况下,老八依靠的就是这样本能衍生出来的直觉。他稍微停顿了一下,直接握上了有着“镔铁之魂”加持的墨门木盾,向着对方撕裂阵型的mT,用上了“冲撞”技能顶了上去。

  战场上王不见王的规则适用情况是双方实力比较均衡

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